大家好,今天我们来探讨《红色警戒3》这款经典策略游戏。这款游戏因其独特的国家设定和丰富的战术玩法,吸引了无数玩家。关于《红色警戒3》为何在中国被禁止,许多玩家仍存在疑惑。我将为大家详细解析这款游戏的国家设定、各国家特点以及为何在中国被禁止。
让我们了解一下《红色警戒3》中的国家。与《红色警戒2》不同,这款游戏并没有像二代一样设置国家阵营。这并非因为EA偷懒,而是因为当前社会国家间的军事差异越来越小。在《红色警戒3》中,我们主要可以看到三个阵营:苏联、盟军和升阳。
各国家特点
1. 苏联:苏联陆军最强,空军和海军也不差。操控难度最低,适合新手使用。苏联军队的特点是大部分部队都比较耐打,机动性偏差,但可以通过双刃直升机空运进行弥补。单位的技能以切换攻击模式为主,是典型的猛打猛攻型,可以作为主力进行冲锋。
2. 盟军:盟军空军最强,陆军相对较弱。操控难度最高,不推荐新手使用。盟军军队特点与苏联正好相反,单位的技能以辅助为主,因此微操对盟军最为重要,用得好可以成为相当厉害的辅助队友。
3. 升阳:升阳海军最强,没有空军(只能靠变形)。操控难度中等,新手可以尝试使用。升阳的军队特点是能够自由地穿梭于战场,机动性高,最为灵活但最不耐打。单位技能以变形和攻击为主,对于兵种之间的配合要求最高,最擅长速攻,熟练者可以在开局前几分钟就推倒一个凶残AI。
基地发展
在《红色警戒3:起义时刻》中,三阵营的基地发展速度有所不同。初期,升阳的基地发展速度最快,中期为苏联和升阳,后期为苏联、升阳和盟军。升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势,4秒出一个基地核心,常常可以4-8个基地同时部署建造。这意味着升阳更容易拥有更多的资金,但基地的防御上比较弱,还有半路被摧毁的危险。苏联的基地建筑方式上人和AI区别较大,主要区别在人会造起重机(报废/修理场),AI则有时会有起重机。起重机可以提供多一条的基地生产线以及车辆报废和修理,所以会有玩家把MCV卖掉暴兵力。苏联的建筑方式是最现实的(工地制造法),钱会一块一块地扣,所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足。在开矿方面,老手和菜鸟有天壤之别。菜鸟会老老实实地出基地勘探车,慢(配直升机就快了)且容易被毁,而老手主要基地会靠起重机开矿,会拖着MCV满世界乱跑,且还会制造一定的防御基地。这就是苏联发展基地速度后期绝对最快的原因,同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营。
操作方式与战术
升阳的海军好,苏联的陆军好,盟军的空军好。如果你是玩惯了《红色警戒2》的操作方式,推荐玩盟军,他们的操作方式差不多,但自我感觉盟军的超武是最不给力的。苏联的天启可惜不能打空了,但对地还是很好的。升阳在起义时刻里只要造了一队超级要塞就太2了。
在《红色警戒3:命令与征服》中,你看到的第四个是一个黄旗子里一只眼睛,那是观战。还有一个是随机,就是一个问号。3个国家分别为旭日帝国、盟军和苏联。
《红色警戒3》这款游戏在单人游戏方面有很大可玩性。如果你喜欢挑战指挥官,那么起义时刻将是你的不二选择。挑战完了,你对《红色警戒3》下判断吧。红警3有很多战术,可以出空军,可以出装甲师团,可以初期压死对方,可以中期一波压死,也可以后期拖死,关键你能守住。红警3有很多单位需要注意的,基本在挑战指挥官里面会教会你多注意哪些单位。
红色警戒3》更新国家,红警3为何被中国禁止的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。